
Aujourd'hui je t'apprends à créer et importer un nouveau motif dans ton jeu à l'aide de l'outil mis à ta disposition par EA (merci EA). L'image de ton motif doit avoir pour dimensions 64x64 128x128 ou 256x256 pixels.
Tout d'abord, si tu souhaites que ce motif ait plusieurs parties recolorables, il faut quand même que tu te limites à quatre groupes de couleurs maximum.
Crée quatre (maximum) clones du motif ne contenant chacun que l'un des quatre groupes de couleurs. Ci-dessous mon (beau) motif et ses trois clones.
Convertis ces clones en png avec transparence (le fond blanc). C'est dans ton logiciel de dessin que ça se passe, il t'en faut un.
Copie ces clones dans le dossier Mes documents\Electronic Arts\Créer un motif\ puis ouvre le logiciel Créer un motif.
Pose la couche inférieure (le niveau en-dessous des yeux dans l'outil) qui sera le fond de ton motif. Attention, cette couleur de fond ne sera pas modifiable dans le jeu. Mais j'ai une astuce : passe outre cette incapacité de modifier en créant un sticker de fond (rubrique Divers) à placer sur le niveau le plus bas (le premier oeil), une image de couleur unie (ou non, c'est toi qui choisis, c'est ton fond). Cela te prend un niveau donc cela limite tes groupes, tu ne pourras plus en avoir que trois.
Ajoute à la palette de niveaux les clones de ton motif. Superpose ces clones de façon à former le motif.
Astuce : si tu déformes un sticker et souhaites le dupliquer à la même taille, utilise le copier-coller.
Visualise le rendu, corrige au besoin, sauvegarde, et exporte.
L'exportation créera le fichier final dans le dossier Mes documents\Electronic Arts\Les Sims 3\Export\
Déplace ce fichier dans downloads pour l'installer dans ton jeu.
Si tu ne vois pas bien ton motif sur la miniature (comme dans mon exemple), c'est qu'il est trop petit, mais il est quand même apparent sur les murs/objets/vêtements où tu l'appliques.
Et voilà ! Mon motif a ses trois niveaux de colorisation conformément aux trois clones que j'ai créé. A toi de jouer !
