Actualités :Juillet 2009
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Blog: progression de l'histoire
POSTE LE 29/07/09 17:14
SimGuruLyndsay répond aux questions de la communauté à propos de la progression de l'histoire et décrit ses rouages.

Salut les fans de Sims !

Vous nous avez posé des questions au sujet de la progression de l’histoire dans Les Sims 3 et de son fonctionnement. Nous allons donc vous éclairer un peu plus sur la façon dont cette fonction agit sur l’environnement de jeu.

La progression de l’histoire dans Les Sims 3 a deux objectifs :

·         Maintenir la stabilité de la ville (objectif principal)

·         Donner aux Sims du voisinage l’impression d’avoir leur propre histoire et d’avancer dans votre monde (objectif secondaire)

Que signifie exactement «  maintenir la stabilité de la ville » ? L’une des nouvelles caractéristiques du jeu Les Sims 3 est le quartier ouvert. Au lieu d’avoir plusieurs « parties sauvegardées » dans le même quartier, le quartier entier représente une partie et tout progresse en même temps. Cependant, nous avons dû relever de nombreux nouveaux défis afin que ces histoires parallèles soient réalistes. Sans cela, tous vos voisins Sims seraient morts sans descendance, le quartier aurait donc été déserté, ou bien vos Sims  n’auraient pas eu suffisamment d’enfants ou d’adultes célibataires avec lesquels interagir. C’est la raison pour laquelle le jeu gère seul les autres Sims du quartier. Nous avons également dû faire face à un autre défi : les performances de jeu. Notre équipe a des standards concernant ce que le joueur moyen vivrait dans ce quartier ouvert. Si le quartier abritait trop de Sims, les performances globales du jeu diminueraient sur certains ordinateurs. C’est pourquoi le jeu doit gérer la population de manière à vous fournir de bonnes performances ainsi qu’un nombre suffisant de Sims intéressants aves lesquels vos propres Sims pourront interagir.

Une fois que tout cela a été pris en compte, le jeu essaie de rendre les Sims plus réalistes. Il leur donne des emplois intéressants, les déplace en fonction de leurs relations (ou parfois aléatoirement afin d’apporter un peu de variété), leur fait prendre ou perdre du poids, etc. Ce type d’actions, ainsi que le concept de création d’histoires, passe toujours après le maintien pour vos Sims d’un environnement idéal pour jouer.

Voici les réponses à quelques questions courantes :

1)      Pourquoi certains Sims disparaissent complètement de mon jeu ?

Si vous déplacez des familles créées dans votre quartier, l’augmentation de population risque de causer une surcharge. Lorsque la surpopulation commence à devenir gênante, certains foyers quitteront le monde complètement. Actuellement, le jeu conserve les foyers que votre Foyer actif connaît (c’est-à-dire avec lesquels ses membres ont des relations).

2)      Pourquoi, quand je change de foyer, certains Sims changent-ils de niveau de carrière?

La progression de l’histoire fait qu’occasionnellement, des Sims obtiennent un nouvel emploi, sont promus/rétrogradés, se font renvoyer, démissionnent ou partent à la retraite, mais cela devrait arriver de façon normale et progressive. Les modifications plus conséquentes que vous pouvez observer sont dues à des corrections de carrières. Les carrières sont plus structurées dans Les Sims 3, elles nécessitent un chef et parfois des collègues, c’est pourquoi lorsque votre Sim obtient un emploi, le jeu essaie de trouver dans le quartier des Sims réels à promouvoir, ou nomme parfois un voisin Sim au poste de chef de votre Sim. Le jeu essaie de trouver un Sim de la même carrière et de le promouvoir, mais si aucun n’est disponible, il choisit un Sim aléatoirement et l’assigne à cette carrière.

3)      Pouvez-vous m’expliquer les effets de l’activation ou de la désactivation du vieillissement et de la progression de l’histoire ?

Ces options ont été conçues afin de vous offrir davantage de liberté pour que vous choisissiez la façon dont votre jeu fonctionnera. Lorsque le vieillissement est activé, il affecte TOUS les Sims, le vôtre comme ceux du quartier. La progression de l’histoire essaiera tout de même d’apporter des changements intéressants à la ville et à son organisation, mais ne s’occupera plus des Sims qui meurent de vieillesse. Si vous continuez à faire emménager des Sims, le jeu finira par s’occuper à nouveau de la surpopulation. Quand la progression de l’histoire est désactivée, le jeu n’essaie plus de s’occuper de la gestion de la ville ou d’apporter des modifications en dehors du système de jeu normal. Les Sims du quartier continueront cependant à se rendre dans les terrains communautaires, à aller travailler et à rendre visite à vos Sims. En revanche, ils ne déménageront plus, ne changeront plus d’emploi (sauf si une carrière doit être modifiée pour vos nouveaux Sims) et ne prendront plus de poids. Si vous maintenez le vieillissement activé et la progression de l’histoire désactivée, le monde de vos Sims finira par manquer de voisins Sims. Les carrières continueront de créer des « Banlieusims » (des Sims qui « vivent » dans le monde, mais pas dans une maison du quartier) afin de les assigner aux carrières, mais ils n’emménageront jamais dans les maisons existantes.

 

Dans les prochaines mises à jour, nous améliorerons le système afin de prendre en compte vos réactions et de le rendre plus logique. Ouvrez l’œil !

 

Merci

 

L’équipe de développement Les Sims 3

 

Mise à jour la plus récente pour: 1.3
POSTE LE 27/07/09 18:03
Liste complète des modifications:
  • Après une promotion qui le transfère dans un métier de nuit, un Sim ne reçoit un jour de congé que si sa prochaine période de travail commence huit heures ou moins après sa dernière journée à son ancien poste.
  • Quand un Sim doté d'un niveau 10 en jardinage est exporté et partagé, il conserve désormais ses capacités spéciales.
  • Corrections concernant la Progression de l'histoire : un père ou une mère célibataire ne pourra plus avoir de bébés. Les foyers créés ou contrôlés par le joueur sont désormais "protégés" et ne seront plus supprimés par la "Progression de l'histoire". Attention : la Progression de l'histoire ne supprimera plus de Sims qui ont été contrôlés par le joueur. Les joueurs qui contrôlent un grand nombre de Sims dans la même partie risquent d'être confrontés à une baisse de performance, le quartier pouvant devenir surpeuplé.
  • Le fait de changer de tenue pour une autre tenue sauvegardée du même type ne risque plus de supprimer des tenues sauvegardées.
  • Les nénuphars bénéficient désormais d'un niveau de transition des détails plus progressif lors d'un zoom avec la caméra.
  • Les raccourcis clavier de la caméra gardent correctement en mémoire le niveau des étages.
  • Certaines situations interrompent désormais correctement la socialisation et désactivent la possibilité pour d'autres Sims de participer.
  • Le choix de l'appât pour la pêche a été amélioré.
  • Les Sims ne sortent plus automatiquement de la baignoire avant d'avoir reçu l'état d'esprit "Prendre un bain jusqu'à être paisible".
  • Les Sims ne peuvent plus interroger les fantômes non jouables.
  • Quand le joueur suit un Sim à l'intérieur de sa maison, il n'entend plus de sons lointains.
  • Le fait de changer de métier n'accomplit plus le Souhait "Rencontrer tous les collègues".
  • Les fantômes jouables d'adolescents et d'enfants sont désormais correctement inscrits dans une école.
  • Les tableaux personnalisés peuvent désormais être placés correctement au-dessus d'objets posés contre un mur et laissent suffisamment d'espace disponible sur le mur.
  • L'Interaction "Appeler" est désormais disponible pour les Sims assis.
  • Le besoin pour les Sims Soigneux d'éteindre les feux de camp a été réduit.
  • Les voisins ne se rassemblent plus pour regarder un cambrioleur qui n'a encore rien volé.
  • Le terrain communautaire "Vallée du bois" est désormais correctement catégorisé en tant que parc.
  • L'opportunité "Omniplante" a plus de chances d'apparaître.
  • Les Souhaits de peindre une toile estimée sont plus faciles à accomplir.
  • Le Nombre de livres lus dans le journal de compétence Écriture compte désormais le nombre de livres terminés et non le nombre de livres commencés.
  • Les Sims n'essaient plus d'utiliser les ordinateurs portables lorsqu'ils rendent visite à un autre Sim mais n'ont pas été salués.
  • Le souhait "Se lier d'amitié avec tous les collègues" n'est plus accompli lorsque le Sim change de métier pour un autre sans collègues.
  • La tenue affichée sur un Sim dans l'icône du lanceur du jeu est désormais correcte.
  • Les produits prêts à être récoltés ne risquent plus d'être perdus lors d'une importation ou d'une exportation.
  • L'opportunité permettant d'améliorer la compétence Athlétisme n'apparaît plus quand cette compétence est déjà au maximum.
  • Le souhait "Jouer à un jeu vidéo avec un Sim" peut désormais être accompli en jouant au baby-foot.
  • Les Sims reçoivent désormais l'état d'esprit "A été témoin d'un divorce" lorsqu'ils voient des Sims mariés se séparer.
  • Les bassins peuplés sont désormais correctement protégés lorsqu'ils sont partagés.
  • Les Sims réussissent désormais toujours à aller à un endroit en utilisant quatre escaliers ou plus.
  • Les joueurs peuvent désormais accomplir le Souhait "Améliorer un objet de type : Audio Ether par Audio Zéro".
  • Le jeu ne risque plus de geler lorsqu'un terrain est placé en "Mode caméraman".
  • Les Sims ne risquent plus de se retrouver bloqués de façon permanente lorsqu'ils discutent avec d'autres Sims (problème rare).
  • L'autonomie des Sims non joués avance désormais plus rapidement lorsque les Sims sont à l'écran ou proches (les voisins ne passent plus des heures debout dans leur jardin ou immobiles sur les terrains communautaires).
  • La vignette d'un PNJ ne risque plus de disparaître lors d'un mariage privé (problème rare).
  • Le Souhait "Faire de un ennemi" n'apparaît plus.
  • Le Souhait "Démissionner" est désormais accompli si un Sim trouve un nouvel emploi, ce qui le force à quitter le précédent.
  • Les escaliers ne peuvent plus être supprimés lorsqu'ils sont en cours d'utilisation.
  • Les bambins ne peuvent plus s'échapper d'un terrain et errer librement.
  • L'ours en peluche d'un bambin ne risque plus d'être coincé de façon permanente dans son inventaire (problème rare).
  • Le Souhait "Nettoyer la chaise haute" est désormais correctement accompli.
  • Les "Lunettes VieDeSim" ne sont plus dupliquées lors d'un déménagement.
  • L'interaction "Faire une descente chez les criminels" peut désormais être poursuivie normalement après une sauvegarde et un chargement alors qu'elle était en cours.
  • Les Sims n'ont plus le Souhait de proposer à leur époux de devenir leur petit ami.
  • La déconnexion d'écouteurs pendant le jeu ne risque plus de provoquer un plantage.
  • Les relations sont désormais correctement préservées lorsqu'un nouveau foyer est fusionné avec un foyer existant.
  • Le Souhait "Jouer avec le jouet" est désormais correctement accompli lorsqu'un enfant Sim joue avec l'ours en peluche.
  • Il n'y a plus de risque d'erreur lorsqu'une tenue prédéfinie portée par un Sim est supprimée.
  • Le prix des terrains est désormais correct en mode "Modifier la ville". Le prix des arbres et arbustes est correctement pris en compte. Les différents objets de terrains communautaires ne donnent plus une valeur négative à un terrain.
  • L'interaction "Crac-crac" est désormais considérée comme une interaction romantique.
  • Le Souhait "Voir un de ses enfants devenir un génie" disparaît désormais automatiquement lorsqu'il n'est plus possible de le réaliser.
  • Les partitions ne peuvent plus être sélectionnées dans les interactions de la bibliothèque. Cela évite que les Sims ne puissent plus apprendre certaines chansons.
  • Un fantôme ressuscité ne risque plus de se retrouver coincé dans le laboratoire scientifique quand un foyer est divisé.
  • Le Souhait "Manger de la nourriture au parc" peut désormais être accompli normalement.
  • Les parents ne souhaitent plus "Voir le Sim se marier" au sujet de leurs enfants déjà mariés.
  • Les Sims kleptomanes ne peuvent plus rapporter les objets en cours d'utilisation par d'autres Sims.
  • Une vignette vide ne risque plus d'apparaître dans l'inventaire de la famille lorsqu'un Sim est mis dehors (problème rare).
  • Une vignette vide ne risque plus d'apparaître dans l'inventaire de la famille lorsqu'un Sim kleptomane a volé quelque chose (problème rare).
  • L'option des pilotes de cartes graphiques ATI "anticrénelage adaptatif" entre en conflit avec l'option de jeu "Arrondissement des bords". La combinaison des deux cause une corruption graphique. Une remarque a été ajoutée dans le fichier LisezMoi pour déconseiller aux joueurs d'activer ces deux options en même temps.
  • Les vidéos de jeu de taille moyenne et de haute qualité peuvent désormais être envoyées correctement depuis le lanceur.
  • Le Souhait "Rompre avec un Sim" peut désormais être accompli correctement.
  • Le fait de cliquer rapidement sur les traits de caractère d'un Sim ne risque plus de faire planter le jeu.
  • Le corps des bambins ne se déforme plus lorsqu'ils "Regardent la télé" après avoir "Appris à parler".
  • Les Sims peuvent désormais utiliser une "Présentation agréable" sur les Sims invités chez eux.
  • La compétence Jardinage cesse désormais d'augmenter lorsqu'un Sim arrête de regarder la chaîne Jardinage.
  • Les enfants Sims ne se déforment plus après avoir "Vu un concert".
  • Le fait de manger certains plats préparés n'a plus d'incidence sur le sexe d'un bébé à naître.
  • Le jeu ne risque plus de geler temporairement lorsque le joueur s'éloigne d'un terrain résidentiel sur lequel des produits poussent.
  • Les exigences liées au lit et au réfrigérateur ne sont plus imposés sur les terrains abandonnés lors de la fusion de foyers.
  • Les objets ne risquent plus de devenir inutilisables si la partie est sauvegardée à un moment précis pendant qu'ils sont placés dans l'inventaire d'un Sim.
  • Les Sims 3 est désormais correctement catégorisé en tant que jeu dans l'Explorateur de jeux de Windows Vista.
  • Un objet sélectionné en mode Achat ou Construction reste désormais attaché au curseur lorsque le joueur fait défiler la caméra à l'aide des touches directionnelles.
  • Les barrières ne bloquent plus le bruit.
  • Les terrains entourés de murs et surmontés d'un toit sont désormais correctement éclairés.
  • Les flaques s'adaptent désormais correctement aux terrains accidentés.
  • Le déplacement d'un Sim n'est plus gêné par le remplacement d'un objet situé sur son itinéraire.
  • Correction d'erreurs de grammaire et d'orthographe diverses.
  • Les captures d'écran supprimées n'apparaissent plus dans la liste du lanceur.
  • Les Souhaits "Danser ensemble" et "Donner des cours de compétence..." n'apparaissent plus lorsqu'ils ne sont pas appropriés.
  • Les Sims qui n'ont pas "Peur de l'eau" ne paniquent plus lorsqu'ils nagent.
  • La notification du Gnome magique affiche désormais la bonne icône.
  • La couleur des bordures visibles des dalles de carrelage a été changée.
  • Les plans de travail ne risquent plus de devenir noirs lorsque certains objets sont sélectionnés en mode Construction.
  • En vue Plan, l'outil Bulldozer ne risque plus de laisser un trou bleu dans le sol (problème rare).
  • L'option "Modifier les détails de l'arborescence" affiche désormais le message "Redémarrage nécessaire" approprié.
  • L'opportunité "Espionnage culinaire" peut désormais être accomplie en sélectionnant "Manger à l'extérieur" au Bistrot.
  • Les portes ne perdent plus leur statut de porte d'entrée lorsqu'elles sont actualisées.
  • Un enfant qui devient un adolescent ne reçoit plus le Souhait "Parler d'un nouveau travail".
  • L'interaction "Voir" n'est plus dupliquée lorsque des objets sont placés sur le "Piédestal quasiment parfait".
  • La flèche Haut peut désormais être utilisée lors du placement d'une maison à partir de la Bibliothèque.
  • La tête des bébés n'est plus surmontée d'une ligne pâle.
  • Les poissons ne sont plus dupliqués dans le réfrigérateur lors d'un déménagement.
  • Tous les messages dfc-gorilla (installateur de mises à jour) sont désormais correctement traduits.
  • Les Sims ne risquent plus d'être téléportés dans un lieu invalide lorsque la partie est rechargée pendant qu'ils "Changent de tenue" (problème rare).
  • Les terrains rasés par le Bulldozer sont désormais correctement éclairés en vue Plan.
  • Les Sims qui foncent dans des obstacles placés juste devant eux ne restent plus coincés.
  • Les bébés et les bambins ne sont plus laissés seuls lorsque le foyer est divisé via l'option Modifier la ville : une nounou sera appelée.
  • Les Sims ne risquent plus de rester sur le mauvais terrain lors d'un déménagement (problème rare).
  • La notification liée au niveau 10 de la compétence Guitare ne mentionne plus l'achat de nouvelles chansons à la librairie.
  • Le véhicule de l'assistante sociale ne risque plus d'être abandonné sur un terrain (problème rare).
  • Le classement GRB coréen est désormais disponible dans le Contrôle parental de Windows.
  • Les Sims™ 3 acceptent désormais plus de 2 000 parties sauvegardées en même temps.
  • La Musique personnalisée n'est plus attribuée lors du choix aléatoire de la musique préférée.
  • L'option "Accepter" ne risque plus de devenir indisponible dans Créer-Un-Sim après une annulation survenue pendant la validation d'un Sim obtenu en "Jouant avec la génétique" (problème rare).
  • Plusieurs enfants Sims n'essaient plus de renverser des cubes en même temps.
  • L'animation des enfants qui mettent de côté le gâteau d'anniversaire a été corrigée.
  • Des poissons n'apparaissent plus sur le sol des terrains convertis en terrains résidentiels.
  • Le fait de passer le Bulldozer sur un terrain contenant des créateurs d'objets à collectionner ne détruit plus ces créateurs.
  • Une famille ne comprenant qu'un bambin ne peut plus être sauvegardée dans la Bibliothèque.
  • Le fait de placer de petits objets juste devant une commode n'empêche plus l'utilisation de la commode.
  • Les Sims peuvent désormais Voir les objets décoratifs placés sur le chambranle d'une cheminée.
  • Les Sims peuvent désormais faire progresser leurs relations grâce à l'interaction "Donner des cours".
  • Le chargement d'une partie pendant qu'une commode est en cours d'utilisation ne pose plus de problème.
  • Les effets de l'eau dans un évier particulier sont désormais affichés correctement.
  • L'état d'esprit "Amour du travail" disparaît désormais correctement si le trait de caractère "Bourreau de travail" est modifié ou supprimé.
  • L'achat des "Lunettes VieDeSim" accomplit désormais le Souhait "Acheter un jeu vidéo".
  • L'annulation de l'installation d'une série d'objets téléchargés fonctionne désormais correctement.
  • Le "Gestionnaire de collections" s'affiche désormais correctement lorsqu'il est ramassé en mode Achat.
  • Le type des objets affichés dans le lanceur est désormais attribué correctement.
  • Le joueur ne peut plus supprimer une pierre tombale en cours d'utilisation par un fantôme.
  • Un Sim peut désormais aller vers un objet enfermé sur un étage inactif sans problème (problème d'itinéraire rare).
  • Les télévisions ne diffusent plus de vidéo lorsqu'elles ont brûlé ou sont cassées.
  • Dans certaines circonstances, les Sims choisissent désormais une voie d'entrée sur un terrain plus logique.
  • La notification de l'opportunité "Jeux olympiques amateurs" mentionne désormais l'heure de l'évènement.
  • Les Sims ne peuvent plus "Essayer de faire un bébé" avec la Faucheuse.
  • Les Sims ne risquent plus de commencer à peindre sur une toile invisible (problème rare).
  • La voiture de police ne risque plus d'être abandonnée devant le commissariat (problème rare).
  • L'interaction "Sabotage" est désormais disponible dans davantage de conditions.
  • Les actes de propriété s'accumulent désormais en pile dans l'inventaire et l'interaction "Prendre tous" peut être utilisée.
  • La taille du téléchargement de Riverview est désormais correcte pendant toute la durée du téléchargement.
  • L'animation des enfants qui essaient de cuisiner est désormais correcte.
  • Le fait de retirer le Gestionnaire d'états d'esprit de l'inventaire d'un Sim pendant qu'il l'utilise ne pose plus de problème.
  • Le souhait "Améliorer un objet" ne concerne plus les portes.
  • Des Sims préfabriqués téléchargés depuis l'Échange sont désormais classés dans la bonne catégorie d'âge.
  • Les bâtiments restent éclairés correctement lors d'un zoom avant et arrière pendant la nuit.
  • Une fuite de mémoire très lente causée par l'interaction "Fertiliser" a été corrigée.
  • Compatibilité avec la plateforme NVIDIA Ion ajoutée.
  • Le toit est désormais visible avec les cartes graphiques Intel d'entrée de gamme.
  • Un type de chapeau dupliqué pour femmes âgées a été remplacé.
  • La vitesse du jeu n'affecte plus la diffusion de l'audio.
  • Les voitures des PNJ ne sont plus supprimées de l'inventaire.
  • Compatibilité avec la carte NVIDIA GeForce GTS 250 ajoutée.
  • Mac uniquement : le contenu personnalisé, les captures d'écran et les vidéos ajoutés à Documents/Utilisateur/Electronic Arts/Les Sims 3/… pendant que le jeu tournait sont désormais affichés dans le lanceur.
  • Mac uniquement : la version Mac de Les Sims™ 3 est désormais compatible avec les options graphiques Shader Model 3.0 (sauf pour les cartes graphiques NVIDIA GeForce 7300GT et 7600GT).
  • Mac uniquement : le mode d'éclairage avancé des Sims a été activé dans Créer-un-Sim.
  • Mac uniquement : un message a été ajouté lorsque le joueur tente de supprimer un quartier téléchargé (Riverview) afin de l'avertir de la perte des données sauvegardées liées à ce quartier.
  • Mac uniquement : la profondeur des textures (ombres) est désormais activée pour toutes les cartes graphiques compatibles.
  • Mac uniquement : l'interface utilisateur n'apparaît plus dans les reflets en cours de jeu.
Une mise à jour pour les Sims 3 arrive !
POSTE LE 23/07/09 06:18
Bonjour,
Nous souhaitions vous tenir au courant sur le fait que nous travaillons sur une mise à jour des Sims 3 qui arrivera dans les prochaines semaines. Cette mise à jour prend en compte certains points que vous discutez entre vous sur les forums.

Merci pour votre passion pour Les Sims 3. Vos feedbacks sont très précieux pour nous, alors n'hésitez pas, continuer à nous faire part de vos suggestions.
Grand concours Les Sims 3 - Un PC portable et des jeux Les Sims 3 à gagner !
POSTE LE 20/07/09 12:55
Pour bien commencer les vacances, participe au grand jeu concours Les Sims 3...

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    * 1er LOT : 1 ordinateur portable ASUS N51 + 1 jeu PC/MAC Les Sims™ 3 + 1 clé USB prisme Les Sims™
    * du 2ème au 20ème lots : 1 jeu PC/MAC Les Sims™ 3 + 1 clé USB prisme Les Sims™
    * du 21ème au 30ème lots : 1 clé USB prisme Les Sims™


Participer au concours !
EA devient sauvage grâce à SimAnimals Africa sur Wii et Nintendo DS.
POSTE LE 07/07/09 12:00
Apprivoisez des animaux africains, découvrez leurs secrets et contrôlez le Royaume Sauvage !

Découvrez ce nouveau jeu.
Disponible maintenant ! Les nouveaux meubles Ultra Confort sur le Sims 3 Store.
POSTE LE 02/07/09 18:01
Chics et brillants mais toujours en gardant le confort à l'esprit, les meubles Ultra Confort remettent au goût du jour le style jet set des années 70.
Des lignes fortes, des courbes travaillées, et un mélange électrique de métal et de bois donnent un cachet audacieux au design de ces meubles.

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The Sims 3 Horror Trailer
POSTE LE 02/07/09 00:42
Check out this terrifying trailer from The Sims 3.

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